

TOTAL SPACE WAR
• 2059. Scoperta del motore a reazione di massa. I primi prototipi rendono possibile una seria esplorazione del sistema solare e la creazione di insediamenti stabili su Luna e Marte.
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• 2237. Seconda Guerra di unificazione che termina con un unico impero mondiale. L’imperatore prende il nome di Alessandro il Conquistatore, in realtà regna su un mondo esausto e distrutto.
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• 2650. L’Imperatore Alessandro Quarto Inizia quella che viene chiamata la grande espansione. Per due secoli le armate ed i coloni imperiali si riversano dal sistema solare nello spazio. Vengono fondate numerose colonie di seconda generazione e scoperti alcuni mondi colonizzati dalle antiche Arche.
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• 3105. Si conclude la guerra con i Ghem (3100-3105) con una vittoria imperiale che purtroppo non può essere sfruttata a pieno perchè una nuova minaccia appare all’orizzonte. La prima crociata dei Credenti.
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• 3500 Oggi. Quasi un secolo di pace ha rinforzato l’Impero che ha ripreso ad esplorare lo spazio e si prepara militarmente per un nuovo confronto con gli Aani ed i Crociati neri.
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• 2237. Seconda Guerra di unificazione che termina con un unico impero mondiale. L’imperatore prende il nome di Alessandro il Conquistatore, in realtà regna su un mondo esausto e distrutto.
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• 2650. L’Imperatore Alessandro Quarto Inizia quella che viene chiamata la grande espansione. Per due secoli le armate ed i coloni imperiali si riversano dal sistema solare nello spazio. Vengono fondate numerose colonie di seconda generazione e scoperti alcuni mondi colonizzati dalle antiche Arche.
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• 3105. Si conclude la guerra con i Ghem (3100-3105) con una vittoria imperiale che purtroppo non può essere sfruttata a pieno perchè una nuova minaccia appare all’orizzonte. La prima crociata dei Credenti.
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• 3500 Oggi. Quasi un secolo di pace ha rinforzato l’Impero che ha ripreso ad esplorare lo spazio e si prepara militarmente per un nuovo confronto con gli Aani ed i Crociati neri.
Attraverso la crescita tecnologica, sanguinose lotte che fecero sfiorare la completa distruzione, rivoluzioni e rinascite sociali, espansioni oltre i limiti del proprio pianeta natale e contrasti con le popolazioni di altri mondi, l'umanità del futuro nel corso di quasi un millennio e mezzo ha raggiunto una nuova realtà. L'Impero, attuale forma di governo, deriva da antiche consuetudini perpetrate e consolidate, divenute spina dorsale e normalità per gli esseri umani: le famiglie nobili godono di rilevanti privilegi, la legislazione imperiale tutela l'Impero in quanto tale, delegando agli ambiti locali quanto è considerato di minore importanza, e la religione stessa è in realtà una filosofia morale/pragmatica integrata nella struttura del potere, forte ed impositiva ma efficiente e stabile. Un gran numero di sistemi solari conquistati e molti altri considerati di frontiera presentano una vasta varietà di ambienti, risorse, creature, necessità e pericoli. Predisporre i viaggi interstellari e relativi imprevisti, affrontare le situazioni contingenti innanzi agli schemi imperiali e fronteggiare le minacce provenienti da oltre la frontiera sono difficoltà all'ordine del giorno. Un lavoro approfondito presenta atmosfere da space opera. I personaggi possono avanzare in base a diverse carriere, facendo affidamento su una gran mole di abilità dettagliate che consentono una grande personalizzazione. La medesima cura è dedicata agli oggetti, dai comuni strumenti di utilità ed industriali al fornito arsenale, dai veicoli ai droni. L'universo è presentato in diversi sistemi solari di rilievo, con un valido bestiario dedicato alla tipica fauna e flora aliena.


